|
实验内容小程序无疑是今年互联网的重大热点。本实验带您从零开始,基于 NodeJS 搭建起一个可以支撑小程序运行的服务,包括 HTTPS 部署、会话服务、WebSocket 服务,最后利用这些服务实现一个实时的剪刀石头布小游戏。 首次可免费使用云主机 3 小时 ,到期后云主机将被重置并退库,若想保留成果请及时留用。
免费在线实验地址:点击进入
实验资源:云服务器,没有云服务器的朋友推荐1折抢购:69元/年的阿里云服务器、或者99元/年的腾讯云服务器
软件环境CentOS 7.2 64 位
一、准备域名和证书
小程序后台服务需要通过 HTTPS 访问,在实验开始之前,我们要准备域名和 SSL 证书。推荐:万网域名、阿里云SSL证书、腾讯云SSL证书
域名购买完成后, 需要将域名解析到实验云主机上,实验云主机的 IP 为:
域名设置解析后需要过一段时间才会生效,通过 ping 命令检查域名是否生效,如:
- ping www.yourmpdomain.com
复制代码 如果 ping 命令返回的信息中含有你设置的解析的 IP 地址,说明解析成功。
- 注意替换下面命令中的 www.yourmpdomain.com 为您自己的注册的域名
复制代码 二、搭建小程序开发环境在开始搭建我们的小程序服务器之前,需要先完成客户端小程序开发环境的搭建。
注册开发者账号
如果你还不是小程序开发者,请先在微信公众平台并注册:
配置小程序服务器信息
登录微信公众平台后,依次进入 设置 - 开发设置 - 服务器域名 - 修改。
扫码完成身份校验后,request 合法域名和 socket 合法域名均填写在上一步准备好的域名地址。
配置完成后,点击 保存并提交。
运行配套小程序代码要运行本实验配套的小程序代码,请下载下列资源: - 实验配套源码
- 微信小程序开发工具
- 源码下载后,请解压到本地工作目录。开发工具下载后,请安装并启动,然后用微信扫码登录。登录后,选择 本地小程序项目 - 添加项目,使用以下配置:AppID:填写小程序的 AppID,请登录公众平台后在 设置 - 开发设置 - 开发者 ID 中查看项目名称:填写任意您喜欢的名称项目目录:选择刚才解压的配套源码目录(目录包含 app.js)填写完成后,点击 添加项目。
设置实验域名在开发工具的 编辑 面板中,选中 app.js 进行编辑,需要修改小程序通信域名,请参考下面的配置:- App({
- config: {
- host: '' // 这个地方填写你的域名
- },
- onLaunch () {
- console.log('App.onLaunch()');
- }
- });
复制代码 三、搭建 HTTP 服务下面的步骤,将带大家在服务器上使用 Node 和 Express 搭建一个 HTTP 服务器安装 NodeJS 和 NPM使用下面的命令安装 NodeJS 和 NPM- curl --silent --location [url]https://rpm.nodesource.com/setup_8.x[/url] | sudo bash -
- yum install nodejs -y
复制代码 安装完成后,使用下面的命令测试安装结果编写 HTTP Server 源码创建工作目录使用下面的命令在服务器创建一个工作目录:- mkdir -p /data/release/weapp
复制代码 进入此工作目录创建 package.json在刚才创建的工作目录创建 package.json,添加我们服务器包的名称和版本号,可参考下面的示例。
示例代码:/data/release/weapp/package.json- {
- "name": "weapp",
- "version": "1.0.0"
- }
复制代码 完成后,使用 Ctrl + S 保存文件
添加 Server 源码在工作目录创建 app.js,使用 Express.js 来监听 8765 端口,可参考下面的示例代码。
示例代码:/data/release/weapp/app.js- // 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现
- const express = require('express');
- // 创建一个 express 实例
- const app = express();
- // 实现唯一的一个中间件,对于所有请求,都输出 "Response from express"
- app.use((request, response, next) => {
- response.write('Response from express');
- response.end();
- });
- // 监听端口,等待连接
- const port = 8765;
- app.listen(port);
- // 输出服务器启动日志
- console.log(`Server listening at [url]http://127.0.0.1:[/url]${port}`);
复制代码- 本实验会以 8765 端口的打开作为实验步骤完成的依据,为了后面的实验步骤顺利进行,请不要使用其它端口号
复制代码 运行 HTTP 服务安装 PM2在开始之前,我们先来安装PM2 安装时间可能稍长,请耐心等候安装 Express我们的服务器源码里使用到了 Express 模块,下面的命令使用 NPM 来安装 Express- cd /data/release/weapp
- npm install express --save
复制代码 启动服务安装完成后,使用 PM2 来启动 HTTP 服务- cd /data/release/weapp
- pm2 start app.js
复制代码 现在,您的 HTTP 服务已经在 http://<您的 CVM IP 地址>:8765 运行
要查看服务输出的日志,可以使用下面的命令:如果要重启服务,可以使用下面的命令:我们使用 PM2 来进行 Node 进程的运行、监控和管理
NPM 仓库在国内访问速度可能不太理想,如果实在太慢可以尝试使用 CNPM 的 Registry 进行安装:- npm install pm2 -g --registry=https://r.cnpmjs.org/
复制代码 四、搭建 HTTPS 服务微信小程序要求和服务器的通信都通过 HTTPS 进行
安装 Nginx在 CentOS 上,可直接使用 yum 来安装 Nginx安装完成后,使用 nginx 命令启动 Nginx:此时,访问 http://<您的域名> 可以看到 Nginx 的测试页面如果无法访问,请重试用 nginx -s reload 命令重启 Nginx
配置 HTTPS 反向代理外网用户访问服务器的 Web 服务由 Nginx 提供,Nginx 需要配置反向代理才能使得 Web 服务转发到本地的 Node 服务。先将之前下载的 SSL 证书(解压后 Nginx 目录分别以 crt 和 key 作为后缀的文件)通过拖动到左侧文件浏览器/etc/nginx目录的方式来上传文件到服务器上如何上传 SSL 证书到 /etc/nginx 目录Nginx 配置目录在 /etc/nginx/conf.d,我们在该目录创建 ssl.conf示例代码:/etc/nginx/conf.d/ssl.conf- server {
- listen 443;
- server_name www.example.com; # 改为绑定证书的域名
- # ssl 配置
- ssl on;
- ssl_certificate 1_www.example.com_bundle.crt; # 改为自己申请得到的 crt 文件的名称
- ssl_certificate_key 2_www.example.com.key; # 改为自己申请得到的 key 文件的名称
- ssl_session_timeout 5m;
- ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;
- ssl_ciphers ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:HIGH:!aNULL:!MD5:!RC4:!DHE;
- ssl_prefer_server_ciphers on;
- location / {
- proxy_pass http://127.0.0.1:8765;
- }
- }
复制代码 按 Ctrl + S 保存配置文件,让 Nginx 重新加载配置使其生效:在浏览器通过 https 的方式访问你解析的域名来测试 HTTPS 是否成功启动在小程序中测试 HTTPS 访问打开配套的小程序,点击 实验一:HTTPS,点击 发送请求 来测试访问结果。如果服务器响应成功,请点击下一步。
五、小程序会话小程序不支持 Cookie 存储和跟踪,服务器需要自行实现会话层
安装 MongoDB使用 Yum 在机器上安装 [MongoDB] 及其客户端命令行工具:- yum install mongodb-server mongodb -y
复制代码 安装结束后,可以使用下面的命令查看安装的版本:- mongod --version
- mongo --version
复制代码 MongoDB 是一款 NoSQL 数据库,支持 JSON 格式的结构化文档存储和查询,对 JavaScript 有着友好的支持
启动 MongoDB创建目录,用于 MongoDB 数据和日志存储:- mkdir -p /data/mongodb
- mkdir -p /data/logs/mongodb
复制代码 创建后,使用下面的命令来启动 MongoDB:- mongod --fork --dbpath /data/mongodb --logpath /data/logs/mongodb/weapp.log
复制代码 可以使用下面的命令来检查是否启动成功- netstat -ltp | grep 27017
复制代码 MongoDB 首次启动可能会花费大概 1min 时间,请耐心等待MongoDB 默认监听 27017 端口等待连接,下面的命令查看当前 27017 端口被哪个进程占用,如果是 MongoDB 的进程,则表示启动成功。
添加 MongoDB 用户登录本地 MongoDB 服务:登录后,创建一个用户 weapp- use weapp;
- db.createUser({ user: 'weapp', pwd: 'weapp-dev', roles: ['dbAdmin', 'readWrite']});
复制代码 创建完成后,使用 exit 退出命令行工具。创建的用户和密码将用于下一步中连接数据库时使用,如果使用不同的用户或密码,注意要保存好
安装 Node 模块实现小程序的会话功能,我们需要安装 [connect-mongo] 和 [wafer-node-session]- cd /data/release/weapp
- npm install connect-mongo wafer-node-session --save
复制代码 connect-mongo 模块通过连接到 MongoDB 为会话提供存储wafer-node-session 是由腾讯云提供的独立小程序会话管理中间件
实现小程序会话在工作目录创建配置文件 config.js,用于保存我们服务所用的配置,可参考下面的实现(注:请将参考配置文件中的 YORU_APP_ID 和 YOUR_APP_SECRET 替换为你申请的小程序对应的 AppID 和 AppSecret):
示例代码:/data/release/weapp/config.js- module.exports = {
- serverPort: '8765',
- // 小程序 appId 和 appSecret
- // 请到 https://mp.weixin.qq.com 获取 AppID 和 AppSecret
- appId: 'YORU_APP_ID',
- appSecret: 'YOUR_APP_SECRET',
- // mongodb 连接配置,生产环境请使用更复杂的用户名密码
- mongoHost: '127.0.0.1',
- mongoPort: '27017',
- mongoUser: 'weapp',
- mongoPass: 'weapp-dev',
- mongoDb: 'weapp'
- };
复制代码 编辑 app.js,添加会话实现逻辑,可参考下面的代码:
示例代码:/data/release/weapp/app.js- // 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现
- const express = require('express');
- // 引用 wafer-session 支持小程序会话
- const waferSession = require('wafer-node-session');
- // 使用 MongoDB 作为会话的存储
- const MongoStore = require('connect-mongo')(waferSession);
- // 引入配置文件
- const config = require('./config');
- // 创建一个 express 实例
- const app = express();
- // 添加会话中间件,登录地址是 /login
- app.use(waferSession({
- appId: config.appId,
- appSecret: config.appSecret,
- loginPath: '/login',
- store: new MongoStore({
- url: `mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}`
- })
- }));
- // 在路由 /me 下,输出会话里包含的用户信息
- app.use('/me', (request, response, next) => {
- response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody: true });
- if (request.session) {
- console.log(`Wafer session success with openId=${request.session.userInfo.openId}`);
- }
- });
- // 实现一个中间件,对于未处理的请求,都输出 "Response from express"
- app.use((request, response, next) => {
- response.write('Response from express');
- response.end();
- });
- // 监听端口,等待连接
- app.listen(config.serverPort);
- // 输出服务器启动日志
- console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);
复制代码 源码编写完成后,重启服务:重启后,使用配套的小程序完成会话测试:打开配套小程序 - 点击 实验二:会话 - 获取会话,如果您能看到您的微信头像,那就表示会话已经成功获取了。随着服务变得复杂,我们可以把配置集中起来方便管理,比如目前我们需要保存:服务器运行端口、小程序配置、MongoDB 连接配置
六、WebSocket 服务安装 Node 模块本实验使用 ws 模块来在服务器上支持 WebSocket 协议,下面使用 NPM 来安装:- cd /data/release/weapp
- npm install ws --save
复制代码 实现 WebSocket 服务器创建 websocket.js,实现 WebSocket 服务,可参考下面的代码:
示例代码:/data/release/weapp/websocket.js- // 引入 ws 支持 WebSocket 的实现
- const ws = require('ws');
- // 导出处理方法
- exports.listen = listen;
- /**
- * 在 HTTP Server 上处理 WebSocket 请求
- * @param {http.Server} server
- * @param {wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware
- */
- function listen(server, sessionMiddleware) {
- // 使用 HTTP Server 创建 WebSocket 服务,使用 path 参数指定需要升级为 WebSocket 的路径
- const wss = new ws.Server({ server, path: '/ws' });
- // 监听 WebSocket 连接建立
- wss.on('connection', (ws,request) => {// 要升级到 WebSocket 协议的 HTTP 连接
- // 被升级到 WebSocket 的请求不会被 express 处理,
- // 需要使用会话中间节获取会话
- sessionMiddleware(request, null, () => {
- const session = request.session;
- if (!session) {
- // 没有获取到会话,强制断开 WebSocket 连接
- ws.send(JSON.stringify(request.sessionError) || "No session avaliable");
- ws.close();
- return;
- }
- // 保留这个日志的输出可让实验室能检查到当前步骤是否完成
- console.log(`WebSocket client connected with openId=${session.userInfo.openId}`);
- serveMessage(ws, session.userInfo);
- });
- });
- // 监听 WebSocket 服务的错误
- wss.on('error', (err) => {
- console.log(err);
- });
- }
- /**
- * 进行简单的 WebSocket 服务,对于客户端发来的所有消息都回复回去
- */
- function serveMessage(ws, userInfo) {
- // 监听客户端发来的消息
- ws.on('message', (message) => {
- console.log(`WebSocket received: ${message}`);
- ws.send(`Server: Received(${message})`);
- });
- // 监听关闭事件
- ws.on('close', (code, message) => {
- console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message || 'none'})`);
- });
- // 连接后马上发送 hello 消息给会话对应的用户
- ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`);
- }
复制代码 编辑 app.js,调用 WebSocket 服务,可参考下面代码:
示例代码:/data/release/weapp/app.js- // HTTP 模块同时支持 Express 和 WebSocket
- const http = require('http');
- // 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现
- const express = require('express');
- // 引用 wafer-session 支持小程序会话
- const waferSession = require('wafer-node-session');
- // 使用 MongoDB 作为会话的存储
- const MongoStore = require('connect-mongo')(waferSession);
- // 引入配置文件
- const config = require('./config');
- // 引入 WebSocket 服务实现
- const websocket = require('./websocket');
- // 创建一个 express 实例
- const app = express();
- // 独立出会话中间件给 express 和 ws 使用
- const sessionMiddleware = waferSession({
- appId: config.appId,
- appSecret: config.appSecret,
- loginPath: '/login',
- store: new MongoStore({
- url: `mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}`
- })
- });
- app.use(sessionMiddleware);
- // 在路由 /me 下,输出会话里包含的用户信息
- app.use('/me', (request, response, next) => {
- response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody: true });
- if (request.session) {
- console.log(`Wafer session success with openId=${request.session.userInfo.openId}`);
- }
- });
- // 实现一个中间件,对于未处理的请求,都输出 "Response from express"
- app.use((request, response, next) => {
- response.write('Response from express');
- response.end();
- });
- // 创建 HTTP Server 而不是直接使用 express 监听
- const server = http.createServer(app);
- // 让 WebSocket 服务在创建的 HTTP 服务器上监听
- websocket.listen(server, sessionMiddleware);
- // 启动 HTTP 服务
- server.listen(config.serverPort);
- // 输出服务器启动日志
- console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);
复制代码 修改完成后,按 Ctrl + S 保存文件,并重启服务:更新 Nginx 代理- 编辑 Nginx 配置 ssl.conf,添加 WebSocket 支持,可参考下面的配置(注:请将参考配置文件中的 www.example.com 替换为前面步骤申请的域名,将 1_www.example.com.crt 和 2_www.example.com.key 替换为前面步骤申请并上传的 SSL 证书的名称):
复制代码 示例代码:/etc/nginx/conf.d/ssl.conf- # WebSocket 配置
- map $http_upgrade $connection_upgrade {
- default upgrade;
- '' close;
- }
- server {
- listen 443;
- server_name www.example.com; # 改为绑定证书的域名
- # ssl 配置
- ssl on;
- ssl_certificate 1_www.example.com.crt; # 改为自己申请得到的 crt 文件的名称
- ssl_certificate_key 2_www.example.com.key; # 改为自己申请得到的 key 文件的名称
- ssl_session_timeout 5m;
- ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;
- ssl_ciphers ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:HIGH:!aNULL:!MD5:!RC4:!DHE;
- ssl_prefer_server_ciphers on;
- # WebSocket 配置
- proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
- proxy_set_header Connection $connection_upgrade;
- location / {
- proxy_pass http://127.0.0.1:8765;
- }
- }
复制代码 配置完成后,按 Ctrl + S 保存,并且通知 Nginx 进程重新加载配置:测试 WebSocket打开配套的小程序,点击 实验三:WebSocket。进入测试页面后,点击 连接 按钮,如果出现连接成功的提示,表示 WebSocket 服务已经正常运行,可以收发消息。
七、剪刀石头布小游戏实现游戏房间逻辑创建 /data/release/weapp/game 目录用于存放剪刀石头布小游戏的代码- mkdir -p /data/release/weapp/game
复制代码 添加 game/Room.js 实现游戏房间逻辑,可参考下面的代码:
示例代码:/data/release/weapp/game/Room.js- /**
- enum GameChoice {
- // 剪刀
- Scissors = 1,
- // 石头
- Rock = 2,
- // 布
- Paper = 3
- }
- */
- function judge(choice1, choice2) {
- // 和局
- if (choice1 == choice2) return 0;
- // Player 1 没出,Player 2 胜出
- if (!choice1) return 1;
- // Player 2 没出,Player 1 胜出
- if (!choice2) return -1;
- // 都出了就这么算
- return (choice1 - choice2 + 3) % 3 == 1 ? -1 : 1;
- }
- /** @type {Room[]} */
- const globalRoomList = [];
- // 每个房间最多两人
- const MAX_ROOT_MEMBER = 2;
- // 游戏时间,单位秒
- const GAME_TIME = 3;
- let nextRoomId = 0;
- /** 表示一个房间 */
- module.exports = class Room {
- /** 获取所有房间 */
- static all() {
- return globalRoomList.slice();
- }
- /** 获取有座位的房间 */
- static findRoomWithSeat() {
- return globalRoomList.find(x => !x.isFull());
- }
- /** 创建新房间 */
- static create() {
- const room = new Room();
- globalRoomList.unshift(room);
- return room;
- }
- constructor() {
- this.id = `room${nextRoomId++}`;
- this.players = [];
- }
- /** 添加玩家 */
- addPlayer(player) {
- const { uid, uname } = player.user;
- console.log(`Player ${uid}(${uname}) enter ${this.id}`);
- this.players.push(player);
- if (this.isFull()) {
- this.startGame();
- }
- }
- /** 删除玩家 */
- removePlayer(player) {
- const { uid, uname } = player.user;
- console.log(`Player ${uid}(${uname}) leave ${this.id}`);
- const playerIndex = this.players.indexOf(player);
- if (playerIndex != -1) {
- this.players.splice(playerIndex, 1);
- }
- if (this.players.length === 0) {
- console.log(`Room ${this.id} is empty now`);
- const roomIndex = globalRoomList.indexOf(this);
- if (roomIndex > -1) {
- globalRoomList.splice(roomIndex, 1);
- }
- }
- }
- /** 玩家已满 */
- isFull() {
- return this.players.length == MAX_ROOT_MEMBER;
- }
- /** 开始游戏 */
- startGame() {
- // 保留这行日志输出可以让实验室检查到实验的完成情况
- console.log('game started!');
- // 当局积分清零
- this.players.forEach(player => player.gameData.roundScore = 0);
- // 集合玩家用户和游戏数据
- const players = this.players.map(player => Object.assign({}, player.user, player.gameData));
- // 通知所有玩家开始
- for (let player of this.players) {
- player.send('start', {
- gameTime: GAME_TIME,
- players
- });
- }
- // 计时结束
- setTimeout(() => this.finishGame(), GAME_TIME * 1000);
- }
- /** 结束游戏 */
- finishGame() {
- const players = this.players;
- // 两两对比算分
- for (let i = 0; i < MAX_ROOT_MEMBER; i++) {
- let p1 = players[i];
- if (!p1) break;
- for (let j = i + 1; j < MAX_ROOT_MEMBER; j++) {
- let p2 = players[j];
- const result = judge(p1.gameData.choice, p2.gameData.choice);
- p1.gameData.roundScore -= result;
- p2.gameData.roundScore += result;
- }
- }
- // 计算连胜奖励
- for (let player of players) {
- const gameData = player.gameData;
- // 胜局积分
- if (gameData.roundScore > 0) {
- gameData.winStreak++;
- gameData.roundScore *= gameData.winStreak;
- }
- // 败局清零
- else if (gameData.roundScore < 0) {
- gameData.roundScore = 0;
- gameData.winStreak = 0;
- }
- // 累积总分
- gameData.totalScore += gameData.roundScore;
- }
- // 计算结果
- const result = players.map(player => {
- const { uid } = player.user;
- const { roundScore, totalScore, winStreak, choice } = player.gameData;
- return { uid, roundScore, totalScore, winStreak, choice };
- });
- // 通知所有玩家游戏结果
- for (let player of players) {
- player.send('result', { result });
- }
- }
- }
复制代码 处理游戏开始、计算结果、积分等逻辑
实现玩家逻辑添加 game/Player.js 实现玩家逻辑,可参考下面的代码:
示例代码:/data/release/weapp/game/Player.js- const Room = require("./Room");
- /**
- * 表示一个玩家,处理玩家的公共游戏逻辑,消息处理部分需要具体的玩家实现(请参考 ComputerPlayer 和 HumanPlayer)
- */
- module.exports = class Player {
- constructor(user) {
- this.id = user.uid;
- this.user = user;
- this.room = null;
- this.gameData = {
- // 当前的选择(剪刀/石头/布)
- choice: null,
- // 局积分
- roundScore: 0,
- // 总积分
- totalScore: 0,
- // 连胜次数
- winStreak: 0
- };
- }
- /**
- * 上线当前玩家,并且异步返回给玩家分配的房间
- */
- online(room) {
- // 处理玩家 'join' 消息
- // 为玩家寻找一个可用的房间,并且异步返回
- this.receive('join', () => {
- if (this.room) {
- this.room.removePlayer(this);
- }
- room = this.room = room || Room.findRoomWithSeat() || Room.create();
- room.addPlayer(this);
- });
- // 处理玩家 'choise' 消息
- // 需要记录玩家当前的选择,并且通知到房间里的其它玩家
- this.receive('choice', ({ choice }) => {
- this.gameData.choice = choice;
- this.broadcast('movement', {
- uid: this.user.uid,
- movement: "choice"
- });
- });
- // 处理玩家 'leave' 消息
- // 让玩家下线
- this.receive('leave', () => this.offline);
- }
- /**
- * 下线当前玩家,从房间离开
- */
- offline() {
- if (this.room) {
- this.room.removePlayer(this);
- this.room = null;
- }
- this.user = null;
- this.gameData = null;
- }
- /**
- * 发送指定消息给当前玩家,需要具体子类实现
- * @abstract
- * @param {string} message 消息类型
- * @param {*} data 消息数据
- */
- send(message, data) {
- throw new Error('Not implement: AbstractPlayer.send()');
- }
- /**
- * 处理玩家发送的消息,需要具体子类实现
- * @abstract
- * @param {string} message 消息类型
- * @param {Function} handler
- */
- receive(message, handler) {
- throw new Error('Not implement: AbstractPlayer.receive()');
- }
- /**
- * 给玩家所在房间里的其它玩家发送消息
- * @param {string} message 消息类型
- * @param {any} data 消息数据
- */
- broadcast(message, data) {
- if (!this.room) return;
- this.others().forEach(neighbor => neighbor.send(message, data));
- }
- /**
- * 获得玩家所在房间里的其他玩家
- */
- others() {
- return this.room.players.filter(player => player != this);
- }
- }
复制代码 处理玩家加入游戏、选择出拳、通知其他玩家等逻辑
实现电脑玩家在实现人类玩家之前,我们先来创建 ComputerPlayer.js 来实现电脑玩家
示例代码:/data/release/weapp/game/ComputerPlayer.js- const EventEmitter = require('events');
- const Player = require('./Player');
- let nextComputerId = 0;
- /**
- * 机器人玩家实现,使用 EventEmitter 接收和发送消息
- */
- module.exports = class ComputerPlayer extends Player {
- constructor() {
- const computerId = `robot-${++nextComputerId}`;
- super({
- uid: computerId,
- uname: computerId,
- uavatar: 'http://www.scoutiegirl.com/wp-content/uploads/2015/06/Blue-Robot.png'
- });
- this.emitter = new EventEmitter();
- }
- /**
- * 模拟玩家行为
- */
- simulate() {
- this.receive('start', () => this.play());
- this.receive('result', () => this.stop());
- this.send('join');
- }
- /**
- * 游戏开始后,随机时间后随机选择
- */
- play() {
- this.playing = true;
- const randomTime = () => Math.floor(100 + Math.random() * 2000);
- const randomChoice = () => {
- if (!this.playing) return;
- this.send("choice", {
- choice: Math.floor(Math.random() * 10000) % 3 + 1
- });
- setTimeout(randomChoice, randomTime());
- }
- setTimeout(randomChoice, 10);
- }
- /**
- * 游戏结束后,标记起来,阻止继续随机选择
- */
- stop() {
- this.playing = false;
- }
- /**
- * 发送消息给当前玩家,直接转发到 emitter
- */
- send(message, data) {
- this.emitter.emit(message, data);
- }
- /**
- * 从当前的 emitter 处理消息
- */
- receive(message, handle) {
- this.emitter.on(message, handle);
- }
- }
复制代码 测试游戏逻辑的时候,可能没有其它人可以一起参与,实现一个电脑玩家是不错的选择
实现人类玩家人类玩家通过 WebSocket 信道来实现玩家的输入输出,我们需要添加 game/Tunnel.js 和 game/HumanPlayer.js 来实现人类玩家逻辑,可参考下面的代码:
示例代码:/data/release/weapp/game/Tunnel.js- const EventEmitter = require('events');
- /**
- * 封装 WebSocket 信道
- */
- module.exports = class Tunnel {
- constructor(ws) {
- this.emitter = new EventEmitter();
- this.ws = ws;
- ws.on('message', packet => {
- try {
- // 约定每个数据包格式:{ message: 'type', data: any }
- const { message, data } = JSON.parse(packet);
- this.emitter.emit(message, data);
- } catch (err) {
- console.log('unknown packet: ' + packet);
- }
- });
- }
- on(message, handle) {
- this.emitter.on(message, handle);
- }
- emit(message, data) {
- this.ws.send(JSON.stringify({ message, data }));
- }
- }
复制代码 示例代码:/data/release/weapp/game/HumanPlayer.js- const co = require('co');
- const Player = require('./Player');
- const ComputerPlayer = require('./ComputerPlayer');
- const Tunnel = require('./Tunnel');
- /**
- * 人类玩家实现,通过 WebSocket 信道接收和发送消息
- */
- module.exports = class HumanPlayer extends Player {
- constructor(user, ws) {
- super(user);
- this.ws = ws;
- this.tunnel = new Tunnel(ws);
- this.send('id', user);
- }
- /**
- * 人类玩家上线后,还需要监听信道关闭,让玩家下线
- */
- online(room) {
- super.online(room);
- this.ws.on('close', () => this.offline());
- // 人类玩家请求电脑玩家
- this.receive('requestComputer', () => {
- const room = this.room;
- while(room && !room.isFull()) {
- const computer = new ComputerPlayer();
- computer.online(room);
- computer.simulate();
- }
- });
- }
- /**
- * 下线后关闭信道
- */
- offline() {
- super.offline();
- if (this.ws && this.ws.readyState == this.ws.OPEN) {
- this.ws.close();
- }
- this.ws = null;
- this.tunnel = null;
- if (this.room) {
- // 清理房间里面的电脑玩家
- for (let player of this.room.players) {
- if (player instanceof ComputerPlayer) {
- this.room.removePlayer(player);
- }
- }
- this.room = null;
- }
- }
- /**
- * 通过 WebSocket 信道发送消息给玩家
- */
- send(message, data) {
- this.tunnel.emit(message, data);
- }
- /**
- * 从 WebSocket 信道接收玩家的消息
- */
- receive(message, callback) {
- this.tunnel.on(message, callback);
- }
- }
复制代码 人类玩家和电脑玩家的逻辑是一致的,但是 IO 不同,人类玩家使用之前实现的 WebSocket 服务进行输入输出,而电脑玩家直接使用 EventEmiter 处理
添加游戏服务入口游戏的实现已经完成了,接下来,编辑 websocket.js 添加服务入口,可参考下面的代码:
示例代码:/data/release/weapp/websocket.js- // 引入 url 模块用于解析 URL
- const url = require('url');
- // 引入 ws 支持 WebSocket 的实现
- const ws = require('ws');
- // 引入人类玩家
- const HumanPlayer = require('./game/HumanPlayer');
- // 导出处理方法
- exports.listen = listen;
- /**
- * 在 HTTP Server 上处理 WebSocket 请求
- * @param {http.Server} server
- * @param {wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware
- */
- function listen(server, sessionMiddleware) {
- // 使用 HTTP Server 创建 WebSocket 服务,使用 path 参数指定需要升级为 WebSocket 的路径
- const wss = new ws.Server({ server });
- // 同时支持 /ws 和 /game 的 WebSocket 连接请求
- wss.shouldHandle = (request) => {
- const path = url.parse(request.url).pathname;
- request.path = path;
- return ['/ws', '/game'].indexOf(path) > -1;
- };
- // 监听 WebSocket 连接建立
- wss.on('connection', (ws, request) => {
- // request: 要升级到 WebSocket 协议的 HTTP 连接
- // 被升级到 WebSocket 的请求不会被 express 处理,
- // 需要使用会话中间节获取会话
- sessionMiddleware(request, null, () => {
- const session = request.session;
- if (!session) {
- // 没有获取到会话,强制断开 WebSocket 连接
- ws.send(JSON.stringify(request.sessionError) || "No session avaliable");
- ws.close();
- return;
- }
- console.log(`WebSocket client connected with openId=${session.userInfo.openId}`);
- // 根据请求的地址进行不同处理
- switch (request.path) {
- case '/ws': return serveMessage(ws, session.userInfo);
- case '/game': return serveGame(ws, session.userInfo);
- default: return ws.close();
- }
- });
- });
- // 监听 WebSocket 服务的错误
- wss.on('error', (err) => {
- console.log(err);
- });
- }
- /**
- * 进行简单的 WebSocket 服务,对于客户端发来的所有消息都回复回去
- */
- function serveMessage(ws, userInfo) {
- // 监听客户端发来的消息
- ws.on('message', (message) => {
- console.log(`WebSocket received: ${message}`);
- ws.send(`Server: Received(${message})`);
- });
- // 监听关闭事件
- ws.on('close', (code, message) => {
- console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message || 'none'})`);
- });
- // 连接后马上发送 hello 消息给会话对应的用户
- ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`);
- }
- /**
- * 使用 WebSocket 进行游戏服务
- */
- function serveGame(ws, userInfo) {
- const user = {
- uid: userInfo.openId,
- uname: userInfo.nickName,
- uavatar: userInfo.avatarUrl
- };
- // 创建玩家
- const player = new HumanPlayer(user, ws);
- // 玩家上线
- player.online();
- }
复制代码 安装 co 模块我们的源码中使用到了 co 进行协程管理,启动游戏服务前,需要先安装:- cd /data/release/weapp
- npm install co --save
复制代码 测试游戏服务重启 Node 服务:打开配套的小程序,点击 实验四 - 剪刀石头布小游戏,点击 开始 按钮进行游戏。
完成实验恭喜!您已经完成了小程序服务的全部实验内容
|
|