Anycast 公网加速 最佳实践
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摘要: 背景说明某游戏公司,BACKEND服务集群在首尔。该公司不希望部署多套逻辑和数据层,从而降低成本,但又希望全球的客户能够接入,需要全局漂移IP作为访问的唯一入口,并可做全局的就近分配、动态流量分配、故 ...
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背景说明

某游戏公司,BACKEND 服务集群在首尔。该公司不希望部署多套逻辑和数据层,从而降低成本,但又希望全球的客户能够接入,需要全局漂移 IP 作为访问的唯一入口,并可做全局的就近分配、动态流量分配、故障剔除。

痛点说明

该游戏公司由客户自建的 IDC 和中小型公有云厂商不具备网络跨地域调度能力,更无 Anycast 能力,显然无法满足客户需求。易被如下问题困扰:

  1. 区分多个外网 IP,每个地域都部署集群,维护多个逻辑层,数据层跨地域读写,一致性和实时性较差。
  2. 只能寄希望于运营商链路质量。首尔某运营商网络故障导致 A、U 等多家服务商 BGP 网络异常,部分地区无法访问,该游戏的用户流失严重。
  3. DDoS 攻击流量集中在一个 IP 上,影响巨大。

方案说明

针对客户需求,腾讯云帮助客户实现以下方案,方案示意图如下:

方案重点如下:

  1. 使用 Anycast 的 EIP,该 IP 同时在多地 Anycast,实现多地同服。
    用户后端集中维护一套集群,然后绑定 Anycast 类型的 EIP。该 EIP 借助腾讯云内网和 POP 点,多地发路由。
    客户不用感知网络路径的选择,无需手动指定 IP 的发布位置,流量就近完成了全局负载均衡,从最优的地域进出,后端得到简化。同时,客户的 IP 得到收敛,无需每个地域配一个 IP 和 DNS 规则,在备案和管理上得到简化。
  2. 传输质量得到提高。
    多个 IP 发布地,实现了多路径,增加了网络的容错能力。此外,就近接入后走的是专线传输,比公网传输更可靠、更低延时,提升了玩家的体验。

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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2021-10-4 15:03| 发布者: xtyly| 查看: 71| 评论: 0



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